Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
懐かしい私も相当やりこみました。交代選手を待ち構えてしとめるとか、相手陣地のリバウンドを強奪するとか、ダウンした相手を外野にパス回してしとめるとか。あの技を再現してる方がいて感動です!
中学生時代の思い出ゲーム、懐かしく見させていただきました。自分も相当やり込んだつもりだったんですが、相手コート内のバウンドボールをジャンプで拾って外野へパスする動きの鮮やかさに目を奪われました。徹底してボールを確保し、倒れた相手が昇天するまで執拗にボールを叩き込む姿に熱血魂を感じましたw
女の子審判のやる気のない「は~い」が好き💓
懐かしい❗外野のハメ技と、敵がコートに入ってきた時のハメ技は常套手段だったが、こうも簡単に必殺シュートを出しまくるのは秀逸ですな❗
このゲームでこんなうまい人見たことない
「なめんなよ!」「グゥエ…」
上手過ぎる。当時は上ライン際から走って、投げる時に斜めにシュートする対角線投げ(跳ね返りを味方外野陣が拾いやすい)くらいしか戦略を持ってなかったので、時間も掛かってた。敵パスを空中ジャンプでインターセプトとか、敵陣内でバウンドしたこぼれ玉をジャンプキャッチして、味方外野に繋ぐとか、外野による敵補充選手ハメ殺しとか、あの当時知りたかった〜っ!
2週目以降はナッツシュートの精度も大事ですが、それ以上にとにかく「どれだけずっと俺のターンを続けられるか」が大事なんですよね。最終的に一番の敵は「制限時間」になるという。
この頃ゲームセンター行きまくってた懐かしい思い出!
0:06 待てこの野郎
ファミコン版より質の高いグラは小さい頃衝撃を受けたなぁ。ただ今見てなによりも思うのは、「避けてない」w
この動画終了時は124万点だが、表示されているハイスコアの217万を見るにこの3周クリアの上を行く周回プレイを動画撮る前にしていたという驚愕w
0:34 外道過ぎw
各チームのキャプテンだけデカい。熱血硬派では仲間の仇を打つ為だが、ドッジボールの待てこの野郎の襲撃は今回は自分がやられた相手への報復が目的になった。
くにお君の後版やられたらグッェ〜と神に召されるのが良かったなー
13:35 入れ食いで笑った!!ただ全体的に運がかなりよかったですね。それも面白かったですが^^相手にちゃんと返されたり動かれたりしたらくにおがやられて終わってたかもしれない場面が結構ありましたね。 そういう運も込みでのゲームではあるんですが。いずれもジャンプシュートで相手コートに突っ込みすぎるんで危なくなる という場面が多かったです。このゲーム、相手の予期せぬ速いボール保持があると危ないですゲームですよね~。相手がごちゃごちゃ動いて狙いがずれたり・シュートが当たってもすぐ拾われて(当たった相手より前に動いてきた相手に拾われる など)、自陣に戻ろうとするくにおに当てられる 続けてくにおが攻撃されてくにおが死ぬ というのが負けるパターンの一つですよね。そしてくにおのナッツシュートを失い時間内にクリアするのが難しくなる という。そういうことが起こりうる場面が10回以上?あり、特に危ない場面が数回ありました。自分からそういう場面を作っているので危ないやりかたと感じました。もう少しだけ手前で投げて相手陣に出る距離を少なめのほうがいいと思いました。あと こちらにボールが回ると相手が2・3秒ごちゃごちゃ動いたりすることがあるので、邦夫にパスしてから一呼吸置いてから投げるほうが狙いが定まってあたりやすくなると思います。ナッツシュートの精度が高いのは上手いなーと思いました!(これの精度なしにはクリアあり得ないですもんね!)まー そういうことを思い出しながら、「危ないっ!」「よっしゃ運いい!」とか見て笑えました^^
クニヲが殺られたら実質ゲームオーバーだから、外野作戦はやりましたね❗😸特に下側❗時間ハメの法則なんて知らない年齢でも、とにかく下側の外野は最強だった。
That game looks fun I never saw this game one NES when I was a kid it must be from japan
アイスランドにペンギンが…(笑)
イギリスに勝つのが精一杯だった・・・
すみません。若い頃にハマったゲームでうれしくて買いました。ダッシュジャンプシュートのタイミングを忘れてしまいました。教えていただけませんか?
ナッツシュートですよね?これは通常のダッシュジャンプシュートの時、ジャンプ位置が最も高い時に出せます。トライしてみてください。
12:51ジャンプ投げで相手が転がる威力を出せるんですね。タイミング次第なんでしょうか知らなかった。
イギリスの小さい敵タイプのキャラ(通称"痩せゾンビ")なら、くにおくん及び外野だったらノーマルシュート以外なら全て転がす事ができます。参考までにシュートの威力は、ノーマル→ジャンプシュート→ダッシュシュート→ダッシュジャンプシュートの順に大きくなります。更に付け加えると、くにおくん&外野のジャンプシュート=小さいキャラのダッシュジャンプシュート、となります。
Naovkazakh 小さいキャラのダッシュジャンプシュートと自軍の外野キャラのジャンプシュートが同じ威力なんですか!今まで知らなかったです、だから転がす威力になるんですねぇ。敵の小さいキャラである痩せと太っちょキャラはパワーがあるのは何となく理解していました。ありがとうございます。
@@Naovkazakhくにおと小さいキャラの体力の目安を教えてください。くにおと小さいキャラのノーマルシュートジャンプシュートダッシュシュートダッシュジャンプシュートくにおの必殺シュート威力を教えてください。
全てを把握してる自分にはムリです!
このプレイヤー無慈悲やなww容赦ねえわ
効果音、やられ声、セコンドに対する作戦…表現が難しいですね。大人の汚さを感じさせてくれます。
追加の敵ははめ殺ししないのね
ウェェッ
メイン以外小さいな笑
На денди лучше)))
懐かしい私も相当やりこみました。交代選手を待ち構えてしとめるとか、相手陣地のリバウンドを強奪するとか、ダウンした相手を外野にパス回してしとめるとか。あの技を再現してる方がいて感動です!
中学生時代の思い出ゲーム、懐かしく見させていただきました。自分も相当やり込んだつもりだったんですが、相手コート内のバウンドボールをジャンプで拾って外野へパスする動きの鮮やかさに目を奪われました。
徹底してボールを確保し、倒れた相手が昇天するまで執拗にボールを叩き込む姿に熱血魂を感じましたw
女の子審判のやる気のない「は~い」が好き💓
懐かしい❗外野のハメ技と、敵がコートに入ってきた時のハメ技は常套手段だったが、こうも簡単に必殺シュートを出しまくるのは秀逸ですな❗
このゲームでこんなうまい人見たことない
「なめんなよ!」「グゥエ…」
上手過ぎる。
当時は上ライン際から走って、投げる時に斜めにシュートする対角線投げ(跳ね返りを味方外野陣が拾いやすい)くらいしか戦略を持ってなかったので、時間も掛かってた。
敵パスを空中ジャンプでインターセプトとか、敵陣内でバウンドしたこぼれ玉をジャンプキャッチして、味方外野に繋ぐとか、外野による敵補充選手ハメ殺しとか、あの当時知りたかった〜っ!
2週目以降はナッツシュートの精度も大事ですが、それ以上にとにかく「どれだけずっと俺のターンを続けられるか」が大事なんですよね。最終的に一番の敵は「制限時間」になるという。
この頃ゲームセンター行きまくってた懐かしい思い出!
0:06 待てこの野郎
ファミコン版より質の高いグラは小さい頃衝撃を受けたなぁ。
ただ今見てなによりも思うのは、「避けてない」w
この動画終了時は124万点だが、表示されているハイスコアの217万を見るにこの3周クリアの上を行く周回プレイを動画撮る前にしていたという驚愕w
0:34 外道過ぎw
各チームのキャプテンだけデカい。
熱血硬派では仲間の仇を打つ為だが、ドッジボールの待てこの野郎の襲撃は今回は自分がやられた相手への報復が目的になった。
くにお君の後版やられたらグッェ〜と神に召されるのが良かったなー
13:35 入れ食いで笑った!!
ただ全体的に運がかなりよかったですね。それも面白かったですが^^
相手にちゃんと返されたり動かれたりしたらくにおがやられて終わってたかもしれない場面が結構ありましたね。 そういう運も込みでのゲームではあるんですが。
いずれもジャンプシュートで相手コートに突っ込みすぎるんで危なくなる という場面が多かったです。
このゲーム、相手の予期せぬ速いボール保持があると危ないですゲームですよね~。
相手がごちゃごちゃ動いて狙いがずれたり・シュートが当たってもすぐ拾われて(当たった相手より前に動いてきた相手に拾われる など)、自陣に戻ろうとするくにおに当てられる 続けてくにおが攻撃されてくにおが死ぬ というのが負けるパターンの一つですよね。
そしてくにおのナッツシュートを失い時間内にクリアするのが難しくなる という。
そういうことが起こりうる場面が10回以上?あり、特に危ない場面が数回ありました。
自分からそういう場面を作っているので危ないやりかたと感じました。もう少しだけ手前で投げて相手陣に出る距離を少なめのほうがいいと思いました。
あと こちらにボールが回ると相手が2・3秒ごちゃごちゃ動いたりすることがあるので、邦夫にパスしてから一呼吸置いてから投げるほうが狙いが定まってあたりやすくなると思います。
ナッツシュートの精度が高いのは上手いなーと思いました!(これの精度なしにはクリアあり得ないですもんね!)
まー そういうことを思い出しながら、「危ないっ!」「よっしゃ運いい!」とか見て笑えました^^
クニヲが殺られたら実質ゲームオーバーだから、外野作戦はやりましたね❗😸特に下側❗
時間ハメの法則なんて知らない年齢でも、とにかく下側の外野は最強だった。
That game looks fun I never saw this game one NES when I was a kid it must be from japan
アイスランドにペンギンが…(笑)
イギリスに勝つのが精一杯だった・・・
すみません。若い頃にハマったゲームでうれしくて買いました。ダッシュジャンプシュートのタイミングを忘れてしまいました。教えていただけませんか?
ナッツシュートですよね?
これは通常のダッシュジャンプシュートの時、ジャンプ位置が最も高い時に出せます。トライしてみてください。
12:51
ジャンプ投げで相手が転がる威力を出せるんですね。
タイミング次第なんでしょうか知らなかった。
イギリスの小さい敵タイプのキャラ(通称"痩せゾンビ")なら、くにおくん及び外野だったらノーマルシュート以外なら全て転がす事ができます。
参考までにシュートの威力は、ノーマル→ジャンプシュート→ダッシュシュート→ダッシュジャンプシュートの順に大きくなります。
更に付け加えると、くにおくん&外野のジャンプシュート=小さいキャラのダッシュジャンプシュート、となります。
Naovkazakh 小さいキャラのダッシュジャンプシュートと自軍の外野キャラのジャンプシュートが同じ威力なんですか!
今まで知らなかったです、だから転がす威力になるんですねぇ。
敵の小さいキャラである痩せと太っちょキャラはパワーがあるのは何となく理解していました。ありがとうございます。
@@Naovkazakh
くにおと小さいキャラの体力の目安を教えてください。
くにおと小さいキャラの
ノーマルシュート
ジャンプシュート
ダッシュシュート
ダッシュジャンプシュート
くにおの必殺シュート
威力を教えてください。
全てを把握してる
自分にはムリです!
このプレイヤー無慈悲やなww容赦ねえわ
効果音、やられ声、セコンドに対する作戦…表現が難しいですね。
大人の汚さを感じさせてくれます。
追加の敵ははめ殺ししないのね
ウェェッ
メイン以外小さいな笑
На денди лучше)))